jueves, 21 de marzo de 2013

Dos semanas en el servidor Sirius

Tras dos semanas en el servidor he cumplido los siguientes objetivos (respecto al mensaje anterior):

  • Primera colonia desplegada: 182 campos.
  • Combustión a nivel 6: Ya dispongo de naves de carga grandes y recicladores.
  • Dos cúpulas pequeñas para proteger las colonias.

Por ahora tengo las minas en el planeta principal:

Metal: 13
Cristal: 16
Deuterio: 13
Energía: 16
Fusión: 5

Y en la colonia:

Metal: 9
Cristal: 14
Deuterio: 8
Energía: 14
Fusión: 2

Con esos niveles tendría una producción teórica de:

Metal: 47.568 al día.
Cristal: 60.792 al día.
Deuterio: 17.808 al día.

Pero la energía no me da para tener todo al 100%, por lo que voy balanceando la producción de las minas para tener el cristal siempre al 100% y el conjunto deuterio/planta de fusión y mina de metal los cambio en función de mi necesidad de deuterio o metal.

En cuanto a los robos, en los dos últimos días he tenido:

Resumen Informes de Batalla (19 de marzo de 2013):

Recompensa: 141.295 Metal, 67.638 Cristal y 17.892 Deuterio.

Resumen Informes de Batalla (20 de marzo de 2013):

Recompensa: 137.427 Metal, 63.727 Cristal y 16.491 Deuterio.

Aproximadamente la producción y robo diaria ascendería a:

Metal: 170.000 al día.
Cristal: 110.000 al día.
Deuterio: 30.000 al día.

Teniendo en cuenta que me quedan los siguientes objetivos para desbloquear las naves de batalla:

  • Tecnología de defensa: aumentar de nivel 3 al 5. Recursos necesarios: 4.800 metal y 14.400 cristal.
  • Tecnología de hiperespacio: llegar al nivel 3. Recursos necesarios: 28.000 cristal y 14.000 deuterio.
  • Propulsor hiperespacial: llegar al nivel 4. Recursos necesarios: 150.000 metal, 300.000 cristal y 90.000 deuterio.

El total de recursos necesarios para poder desbloquear las naves de batalla son: 154.800 metal, 342.400 cristal y 104.000 deuterio.

Teóricamente en unos tres o cuatro días podría tenerlo terminado, pero aún queda subir un nivel más las minas de cristal y las plantas de energía solar y subir un nivel más espionaje y computación para facilitar el trabajo diario de atacar, por lo que el plazo de ejecución del siguiente hito puede elevarse a una semana y varios días.

viernes, 15 de marzo de 2013

El siguiente nivel

A partir de ahora las cosas se van a poner más difíciles. Hasta ahora seguía los pasos de estas guías para realizar los ataques:

El análisis de semi-inactivos es una de las herramientas para galaxytool más útiles que jamás he creado. Te permite estimar qué jugador será en unos días un inactivo para granjearlo ANTES de que se convierta en gris, le salga la "i" de inactivo, y todo el mundo vaya a atacar esa colonia como locos.

Hay que recordar que un inactivo es el objetivo más sencillo que existe en ogame ya que una vez espiado sabemos que no podrá crear defensas, sacar recursos, etc mientras permanezca con la "i" de inactivo.

Por otro lado, al ser el objetivo más sencillo, decenas o cientos de jugadores de alrededor le lanzarán un ataque para robar sus recursos, por lo que a estas alturas del universo en el que hay muchos jugadores para pocos inactivos el ataque a un inactivo suele ser poco fructífero (si le espiamos y tenía 20K de recursos es muy probable que para cuando llegue nuestro ataque sólo le queden 5K de recursos).

Ahora que vamos a tener cargueras grandes y éstas van a ser MUY resistentes a las defensas de las colonias comparadas con las cargueras pequeñas deberemos ir subiendo el listón de nuestras víctimas para sacar más rendimiento a nuestros ataques.

Un año más tarde...

Un año más tarde me encuentro haciendo el octavo día en el universo Sirius del servidor de ogame español.

A diferencia del año pasado éste no empecé el mismo día que se inauguró el universo, si no que llevaba abierto cuatro días, por lo que al cuarto día de juego ya habían empezado a aparecer los primeros jugadores inactivos.

El universo empezó el día 4 de marzo de 2013 y me registré el pasado día 7 a las 10 de la mañana.
Me encuentro más o menos en la misma situación que el año pasado:

  • Mina de metal: 11.
  • Mina de cristal: 11.
  • Sintetizador de deuterio: 12.
  • Planta solar: 14.
  • Planta de fusión: 3.
  • Satélites: 2.

La producción diaria de recursos (con la planta de fusión trabajando al 0%) con estos niveles es:

  • Metal (20%): 5.232 metal/día.
  • Cristal (100%): 15.432 cristal/día.
  • Deuterio (100%): 10.632 deuterio/día.

Con la planta de fusión trabajando al 100% tenemos:

  • Metal (60%): 14.136 metal/día.
  • Cristal (100%): 15.264 cristal/día.
  • Deuterio (100%): 9.552 deuterio/día.

Es decir, con la planta de fusión a nivel 3 trabajando al 100% de rendimiento sacrifico 1.100 unidades de deuterio al día a cambio de 9.000 unidades de metal diarios.

Actualmente sigue sin faltarme metal gracias a los saqueos que realizo a diario. Mis víctimas me proveen del metal necesario mientras que el cristal y deuterio para investigaciones lo produzco en mis propias minas.

Ayer, por ejemplo, conseguí los siguientes recursos mediante saqueos:

Recompensa: 42.688 Metal, 28.964 Cristal y 9.415 Deuterio.

Es decir, la producción de mis minas es una proporción muy baja de la fuente de recursos diaria.

Objetivos conseguidos hasta ahora:

  • Combustión al 5: Sólo queda un nivel para desbloquear las cargueras grandes y recicladores. A lo largo del día de hoy reuniré los recursos necesarios.
  • Impulso al 3: Ya puedo empezar a investigar Astrofísica para construir un colonizador. Dejo para la semana que viene terminar la investigación, necesito el deuterio para subir combustión.