jueves, 21 de marzo de 2013

Dos semanas en el servidor Sirius

Tras dos semanas en el servidor he cumplido los siguientes objetivos (respecto al mensaje anterior):

  • Primera colonia desplegada: 182 campos.
  • Combustión a nivel 6: Ya dispongo de naves de carga grandes y recicladores.
  • Dos cúpulas pequeñas para proteger las colonias.

Por ahora tengo las minas en el planeta principal:

Metal: 13
Cristal: 16
Deuterio: 13
Energía: 16
Fusión: 5

Y en la colonia:

Metal: 9
Cristal: 14
Deuterio: 8
Energía: 14
Fusión: 2

Con esos niveles tendría una producción teórica de:

Metal: 47.568 al día.
Cristal: 60.792 al día.
Deuterio: 17.808 al día.

Pero la energía no me da para tener todo al 100%, por lo que voy balanceando la producción de las minas para tener el cristal siempre al 100% y el conjunto deuterio/planta de fusión y mina de metal los cambio en función de mi necesidad de deuterio o metal.

En cuanto a los robos, en los dos últimos días he tenido:

Resumen Informes de Batalla (19 de marzo de 2013):

Recompensa: 141.295 Metal, 67.638 Cristal y 17.892 Deuterio.

Resumen Informes de Batalla (20 de marzo de 2013):

Recompensa: 137.427 Metal, 63.727 Cristal y 16.491 Deuterio.

Aproximadamente la producción y robo diaria ascendería a:

Metal: 170.000 al día.
Cristal: 110.000 al día.
Deuterio: 30.000 al día.

Teniendo en cuenta que me quedan los siguientes objetivos para desbloquear las naves de batalla:

  • Tecnología de defensa: aumentar de nivel 3 al 5. Recursos necesarios: 4.800 metal y 14.400 cristal.
  • Tecnología de hiperespacio: llegar al nivel 3. Recursos necesarios: 28.000 cristal y 14.000 deuterio.
  • Propulsor hiperespacial: llegar al nivel 4. Recursos necesarios: 150.000 metal, 300.000 cristal y 90.000 deuterio.

El total de recursos necesarios para poder desbloquear las naves de batalla son: 154.800 metal, 342.400 cristal y 104.000 deuterio.

Teóricamente en unos tres o cuatro días podría tenerlo terminado, pero aún queda subir un nivel más las minas de cristal y las plantas de energía solar y subir un nivel más espionaje y computación para facilitar el trabajo diario de atacar, por lo que el plazo de ejecución del siguiente hito puede elevarse a una semana y varios días.

viernes, 15 de marzo de 2013

El siguiente nivel

A partir de ahora las cosas se van a poner más difíciles. Hasta ahora seguía los pasos de estas guías para realizar los ataques:

El análisis de semi-inactivos es una de las herramientas para galaxytool más útiles que jamás he creado. Te permite estimar qué jugador será en unos días un inactivo para granjearlo ANTES de que se convierta en gris, le salga la "i" de inactivo, y todo el mundo vaya a atacar esa colonia como locos.

Hay que recordar que un inactivo es el objetivo más sencillo que existe en ogame ya que una vez espiado sabemos que no podrá crear defensas, sacar recursos, etc mientras permanezca con la "i" de inactivo.

Por otro lado, al ser el objetivo más sencillo, decenas o cientos de jugadores de alrededor le lanzarán un ataque para robar sus recursos, por lo que a estas alturas del universo en el que hay muchos jugadores para pocos inactivos el ataque a un inactivo suele ser poco fructífero (si le espiamos y tenía 20K de recursos es muy probable que para cuando llegue nuestro ataque sólo le queden 5K de recursos).

Ahora que vamos a tener cargueras grandes y éstas van a ser MUY resistentes a las defensas de las colonias comparadas con las cargueras pequeñas deberemos ir subiendo el listón de nuestras víctimas para sacar más rendimiento a nuestros ataques.

Un año más tarde...

Un año más tarde me encuentro haciendo el octavo día en el universo Sirius del servidor de ogame español.

A diferencia del año pasado éste no empecé el mismo día que se inauguró el universo, si no que llevaba abierto cuatro días, por lo que al cuarto día de juego ya habían empezado a aparecer los primeros jugadores inactivos.

El universo empezó el día 4 de marzo de 2013 y me registré el pasado día 7 a las 10 de la mañana.
Me encuentro más o menos en la misma situación que el año pasado:

  • Mina de metal: 11.
  • Mina de cristal: 11.
  • Sintetizador de deuterio: 12.
  • Planta solar: 14.
  • Planta de fusión: 3.
  • Satélites: 2.

La producción diaria de recursos (con la planta de fusión trabajando al 0%) con estos niveles es:

  • Metal (20%): 5.232 metal/día.
  • Cristal (100%): 15.432 cristal/día.
  • Deuterio (100%): 10.632 deuterio/día.

Con la planta de fusión trabajando al 100% tenemos:

  • Metal (60%): 14.136 metal/día.
  • Cristal (100%): 15.264 cristal/día.
  • Deuterio (100%): 9.552 deuterio/día.

Es decir, con la planta de fusión a nivel 3 trabajando al 100% de rendimiento sacrifico 1.100 unidades de deuterio al día a cambio de 9.000 unidades de metal diarios.

Actualmente sigue sin faltarme metal gracias a los saqueos que realizo a diario. Mis víctimas me proveen del metal necesario mientras que el cristal y deuterio para investigaciones lo produzco en mis propias minas.

Ayer, por ejemplo, conseguí los siguientes recursos mediante saqueos:

Recompensa: 42.688 Metal, 28.964 Cristal y 9.415 Deuterio.

Es decir, la producción de mis minas es una proporción muy baja de la fuente de recursos diaria.

Objetivos conseguidos hasta ahora:

  • Combustión al 5: Sólo queda un nivel para desbloquear las cargueras grandes y recicladores. A lo largo del día de hoy reuniré los recursos necesarios.
  • Impulso al 3: Ya puedo empezar a investigar Astrofísica para construir un colonizador. Dejo para la semana que viene terminar la investigación, necesito el deuterio para subir combustión.

viernes, 20 de julio de 2012

Una semana en el servidor Pegasus

He estado ausente en el blog unos días creando documentos en el foro de la nueva alianza para animar la participación en él y fomentar el uso de un galaxytool con su bluetool instalado. Más adelante pondré dichos manuales en este blog.

Ayer jueves empezaron a aparecer los primeros jugadores inactivos. También más adelante explicaré cómo sacar provecho de ellos, pero por ahora no lo haremos ya que todo el mundo estará saqueándolos y nos va a merecer la pena más atacar otro tipo de jugadores.

El nivel de cada una de mis minas es:
Metal: 11
Cristal: 11
Deuterio: 11
Energía: 14

He dejado de subir el nivel de producción de las minas de metal y cristal para centrarme en deuterio debido a que es el recurso que más difícil es de generar y de encontrar en los ataques realizados.

Metas alcanzadas:
  • Investigar espionaje y motor de combustión a nivel 3 para poder sacar sondas de espionaje: con ellas obtendremos los recursos, flotas y defensas de los enemigos.
  • Investigar el motor de impulso y blindaje a nivel 2 para poder construir cazadores pesados: con ellos podremos atacar con mayor probabilidad de victoria y menor probabilidad de perder alguna nave durante ella.

Salvando la flota:
Todas las noches hay que enviar la flota a hacer "fleet" para que un enemigo no nos la destruya durante un ataque. También más adelante explicaré los pormenores y detalles de cómo hacer fleet a todas las alturas de la partida.

Nuestro objetivo principal a día de hoy: investigar motor de combustión a nivel 6.

Con este tipo de motor podremos construir naves de carga grandes y recicladores. Principalmente queremos las naves de carga grandes para poder almacenar mayor número de recursos en ellas durante las batallas y porque, al igual que los cazadores pesados, son mucho más resistentes al ataque de las defensas.

domingo, 15 de julio de 2012

Entrando en una alianza

Tal y como dije las posibilidades de subir rápido aumentan con la ayuda de una alianza que sea activa. No vale de nada pertenecer a una en la que no haya comunicación interna ni intención de aunar fuerzas para hacer ataques conjuntos (SACs).

En mi caso la respuesta a mi petición fue rápida, ya pertenezco a ella y he ofrecido mi galaxytool y mi foro. Debido a eso ando un poco agobiado porque desde el móvil me cuesta trabajo administrar el galaxytool y el foro al tiempo que respondo los mensajes de OGame.

Por otro lado ya tengo mi primera carguera pequeña y lancé mi primer ataque, pero en cuanto lo hice el usuario creó sus primeras defensas (sus puntos militares eran 0 antes del ataque y 2 cuando me di cuenta), por lo que no me queda ningún objetivo dentro de mi sistema solar (SS a partir de ahora) que esté sin defensas, toca buscarlos fuera de ella, a riesgo del aumento desproporcionado del tiempo de vuelo a una colonia fuera del sistema solar de origen (y ya no hablemos si lo hacemos a otra galaxia).

Resumen del avance:

Mina de metal: nivel 11
Mina de cristal: nivel 8
Mina de metal: nivel 8
Planta de energía solar: nivel 11
Fábrica de robots: nivel 2
Hangar: 2
Laboratorio de investigación: nivel 1

Investigaciones:
Energía: nivel 1
Motor de combustión: nivel 2
Computación: nivel 1

La computación te permite enviar un mayor número de flotas simultáneamente. En una sola flota se pueden mandar todas las naves que quieras (siempre que tengas combustible suficiente para mandarlas), pero el número de flotas simultáneas es limitado.

Para mañana lunes necesitaremos tres huecos de flotas y tres naves de carga pequeñas para empezar los ataques a todos los vecinos posibles.

Preparando todo para investigar

Durante el día de hoy he subido el sintetizador de deuterio.

Al hacerlo desbloqueamos el tercer punto del tutorial:
http://uni116.ogame.com.es/game/index.php?page=tutorial

Dejamos produciendo recursos toda la noche con los siguientes niveles:

Mina de metal: nivel 11
Mina de cristal: nivel 8
Mina de metal: nivel 6
Fábrica de robots: nivel 1
Laboratorio de investigación: nivel 1

Y tenemos el primer nivel de investigación de energía, desbloqueándonos la investigación del motor de impulso.

Para mañana tendremos que construir un nivel más de la fábrica de robots para desbloquear el hangar, y dos niveles de hangar para poder construir nuestra primera nave de carga pequeña.
 
Antes poder desbloquear la nave de carga pequeña habrá que investigar el motor de propulsión a nivel 2.

En breve estaremos preparados para atemorizar la galaxia :)

sábado, 14 de julio de 2012

Amanecer del segundo día

Mirando la clasificación veo que el Top1 tiene 67 puntos y yo voy por 22. Ahora hay 3.850 jugadores registrados.

En la clasificación por puntos militares hay muchísima información importante que viene muy bien conocer y que usaremos para nuestros primeros ataques.

En primer lugar del Top 1 al 10 tienen 6 puntos. Probablemente signifique que tienen un 3 lanza misiles como defensa (dos construidos y otro que te regalan en el tutorial como veremos más adelante) o bien un cazador ligero o nave pequeña de carga y un lanza misiles (han perdido uno por haber recibido un ataque, pero es poco probable).

Eso significa que aparentemente hay pocas posibilidades de que alguien se vaya a lanzar a atacarnos, es una buena noticia.

¿Qué significan los puntos en OGame? Es una representación del coste total de todo lo que llevas construido dividido entre mil (total / 1000).

En especial los puntos militares nos dan una pista de qué puede tener un enemigo de flota y defensa.

Cada lanza misiles cuesta 2.000 de metal, por lo que construir un lanza misiles te da 2 puntos militares. Construir un cazador ligero cuesta 3.000 de metal y 1.000 de cristal, por lo que te daría 4 puntos militares. Una nave pequeña de carga son 2.000 de metal más 2.000 de cristal, que son también 4 puntos militares.

Como aún no hay nadie con 8 puntos militares casi que podemos tranquilizarlos, aunque eso no quita que alguien haya decidido no crear un mínimo de defensa antes de lanzarse al ataque.

Hay 128 personas que tienen 4 puntos (probablemente los dos lanza misiles, un cazador ligero o una nave pequeña de carga) y 12 personas con sólo 2 puntos.

Eso último significa que estábamos equivocados, 12 personas tenían probablemente dos lanzamisiles (4 puntos) han sido atacados y reducida su defensa a sólo un lanza misiles. Esto es una mala noticia, habrá que mirar el foro para confirmar que ya se ha hecho el primer ataque:

Tal y como imaginaba la juerga ya ha empezado: http://board.ogame.com.es/board1001-universoselectraquantum/board1158-pegasus/board1163-elbar/1213086-minihof/

Habrá que jugar con cuidado. No importa si nos atacan a esta altura del juego, pero se convierte en un objetivo potencial todo aquél que tenga sólo 0 puntos militares, que significará que está indefenso.

Nuestro objetivo será intentar construir directamente una nave de carga pequeña sin pasar por la defensa, aparentando tener 4 puntos militares por tener dos lanzamisiles.

Eso ahuyentará durante un tiempo a los atacantes que se centrarán, como nosotros, en buscar víctimas con 0 puntos militares.

Es una lástima no haber empezado el universo con muchos amigos, los SAC contra jugadores de 2-4 puntos son otra forma de conseguir recursos.

¡Crucemos los dedos!