viernes, 20 de julio de 2012

Una semana en el servidor Pegasus

He estado ausente en el blog unos días creando documentos en el foro de la nueva alianza para animar la participación en él y fomentar el uso de un galaxytool con su bluetool instalado. Más adelante pondré dichos manuales en este blog.

Ayer jueves empezaron a aparecer los primeros jugadores inactivos. También más adelante explicaré cómo sacar provecho de ellos, pero por ahora no lo haremos ya que todo el mundo estará saqueándolos y nos va a merecer la pena más atacar otro tipo de jugadores.

El nivel de cada una de mis minas es:
Metal: 11
Cristal: 11
Deuterio: 11
Energía: 14

He dejado de subir el nivel de producción de las minas de metal y cristal para centrarme en deuterio debido a que es el recurso que más difícil es de generar y de encontrar en los ataques realizados.

Metas alcanzadas:
  • Investigar espionaje y motor de combustión a nivel 3 para poder sacar sondas de espionaje: con ellas obtendremos los recursos, flotas y defensas de los enemigos.
  • Investigar el motor de impulso y blindaje a nivel 2 para poder construir cazadores pesados: con ellos podremos atacar con mayor probabilidad de victoria y menor probabilidad de perder alguna nave durante ella.

Salvando la flota:
Todas las noches hay que enviar la flota a hacer "fleet" para que un enemigo no nos la destruya durante un ataque. También más adelante explicaré los pormenores y detalles de cómo hacer fleet a todas las alturas de la partida.

Nuestro objetivo principal a día de hoy: investigar motor de combustión a nivel 6.

Con este tipo de motor podremos construir naves de carga grandes y recicladores. Principalmente queremos las naves de carga grandes para poder almacenar mayor número de recursos en ellas durante las batallas y porque, al igual que los cazadores pesados, son mucho más resistentes al ataque de las defensas.

domingo, 15 de julio de 2012

Entrando en una alianza

Tal y como dije las posibilidades de subir rápido aumentan con la ayuda de una alianza que sea activa. No vale de nada pertenecer a una en la que no haya comunicación interna ni intención de aunar fuerzas para hacer ataques conjuntos (SACs).

En mi caso la respuesta a mi petición fue rápida, ya pertenezco a ella y he ofrecido mi galaxytool y mi foro. Debido a eso ando un poco agobiado porque desde el móvil me cuesta trabajo administrar el galaxytool y el foro al tiempo que respondo los mensajes de OGame.

Por otro lado ya tengo mi primera carguera pequeña y lancé mi primer ataque, pero en cuanto lo hice el usuario creó sus primeras defensas (sus puntos militares eran 0 antes del ataque y 2 cuando me di cuenta), por lo que no me queda ningún objetivo dentro de mi sistema solar (SS a partir de ahora) que esté sin defensas, toca buscarlos fuera de ella, a riesgo del aumento desproporcionado del tiempo de vuelo a una colonia fuera del sistema solar de origen (y ya no hablemos si lo hacemos a otra galaxia).

Resumen del avance:

Mina de metal: nivel 11
Mina de cristal: nivel 8
Mina de metal: nivel 8
Planta de energía solar: nivel 11
Fábrica de robots: nivel 2
Hangar: 2
Laboratorio de investigación: nivel 1

Investigaciones:
Energía: nivel 1
Motor de combustión: nivel 2
Computación: nivel 1

La computación te permite enviar un mayor número de flotas simultáneamente. En una sola flota se pueden mandar todas las naves que quieras (siempre que tengas combustible suficiente para mandarlas), pero el número de flotas simultáneas es limitado.

Para mañana lunes necesitaremos tres huecos de flotas y tres naves de carga pequeñas para empezar los ataques a todos los vecinos posibles.

Preparando todo para investigar

Durante el día de hoy he subido el sintetizador de deuterio.

Al hacerlo desbloqueamos el tercer punto del tutorial:
http://uni116.ogame.com.es/game/index.php?page=tutorial

Dejamos produciendo recursos toda la noche con los siguientes niveles:

Mina de metal: nivel 11
Mina de cristal: nivel 8
Mina de metal: nivel 6
Fábrica de robots: nivel 1
Laboratorio de investigación: nivel 1

Y tenemos el primer nivel de investigación de energía, desbloqueándonos la investigación del motor de impulso.

Para mañana tendremos que construir un nivel más de la fábrica de robots para desbloquear el hangar, y dos niveles de hangar para poder construir nuestra primera nave de carga pequeña.
 
Antes poder desbloquear la nave de carga pequeña habrá que investigar el motor de propulsión a nivel 2.

En breve estaremos preparados para atemorizar la galaxia :)

sábado, 14 de julio de 2012

Amanecer del segundo día

Mirando la clasificación veo que el Top1 tiene 67 puntos y yo voy por 22. Ahora hay 3.850 jugadores registrados.

En la clasificación por puntos militares hay muchísima información importante que viene muy bien conocer y que usaremos para nuestros primeros ataques.

En primer lugar del Top 1 al 10 tienen 6 puntos. Probablemente signifique que tienen un 3 lanza misiles como defensa (dos construidos y otro que te regalan en el tutorial como veremos más adelante) o bien un cazador ligero o nave pequeña de carga y un lanza misiles (han perdido uno por haber recibido un ataque, pero es poco probable).

Eso significa que aparentemente hay pocas posibilidades de que alguien se vaya a lanzar a atacarnos, es una buena noticia.

¿Qué significan los puntos en OGame? Es una representación del coste total de todo lo que llevas construido dividido entre mil (total / 1000).

En especial los puntos militares nos dan una pista de qué puede tener un enemigo de flota y defensa.

Cada lanza misiles cuesta 2.000 de metal, por lo que construir un lanza misiles te da 2 puntos militares. Construir un cazador ligero cuesta 3.000 de metal y 1.000 de cristal, por lo que te daría 4 puntos militares. Una nave pequeña de carga son 2.000 de metal más 2.000 de cristal, que son también 4 puntos militares.

Como aún no hay nadie con 8 puntos militares casi que podemos tranquilizarlos, aunque eso no quita que alguien haya decidido no crear un mínimo de defensa antes de lanzarse al ataque.

Hay 128 personas que tienen 4 puntos (probablemente los dos lanza misiles, un cazador ligero o una nave pequeña de carga) y 12 personas con sólo 2 puntos.

Eso último significa que estábamos equivocados, 12 personas tenían probablemente dos lanzamisiles (4 puntos) han sido atacados y reducida su defensa a sólo un lanza misiles. Esto es una mala noticia, habrá que mirar el foro para confirmar que ya se ha hecho el primer ataque:

Tal y como imaginaba la juerga ya ha empezado: http://board.ogame.com.es/board1001-universoselectraquantum/board1158-pegasus/board1163-elbar/1213086-minihof/

Habrá que jugar con cuidado. No importa si nos atacan a esta altura del juego, pero se convierte en un objetivo potencial todo aquél que tenga sólo 0 puntos militares, que significará que está indefenso.

Nuestro objetivo será intentar construir directamente una nave de carga pequeña sin pasar por la defensa, aparentando tener 4 puntos militares por tener dos lanzamisiles.

Eso ahuyentará durante un tiempo a los atacantes que se centrarán, como nosotros, en buscar víctimas con 0 puntos militares.

Es una lástima no haber empezado el universo con muchos amigos, los SAC contra jugadores de 2-4 puntos son otra forma de conseguir recursos.

¡Crucemos los dedos!

viernes, 13 de julio de 2012

Resumen tras un día de juego en OGame

Empecé a jugar en el universo Pegasus del servidor español de OGame ayer 12 de julio de 2012 a las 16:27 (hora a la que me llegó el mensaje para verificar mi dirección de correo electrónico).

Hoy a las 21:00h me dispongo a salir con mi pequeña familia dejando el juego en el siguiente estado:

Nivel de producción de la mina de metal: 9
Nivel de producción de la mina de cristal: 7
Nivel de producción de la planta de energía solar: 8

Mañana sábado 14 de julio de 2012 subiré aún más los niveles de producción de metal y cristal y será el domingo 15 cuando comience a subir el nivel de producción del sintetizador de deuterio para comenzar a construir el hangar, el laboratorio de investigación y hacer las primeras investigaciones.

Mi actividad durante el fin de semana se reducirá al mínimo.

Edición (10:20h del sábado 14 de julio de 2012): Anoche antes de dormir subí dos niveles de deuterio y uno de la planta solar para ir rellenando con la energía sobrante del fin de semana lo necesario para construir mi primer lanza misiles el mismo domingo y así empezar el lunes con la primera nave.

Maximizando la producción de las minas

Introducción

Durante el comienzo del juego lo más importante es subir el nivel de producción de las minas para aumentar la producción de recursos que serán, a su vez, reinvertidos en aumentar de nuevo los niveles de producción de las minas y de energía.

Esto será así hasta alcanzar un punto que nos permita sostener una buena producción de los recursos básicos al tiempo que los gastamos en construir un hangar, un laboratorio de investigación y más adelante realizar investigaciones y fabricar nuestras primeras naves.

Aún quedan unos días para llegar a ese punto, por lo que aquí aprenderemos a maximizar la producción centrándonos en invertir los recursos en aumentar el nivel de las minas y la planta solar.

Táctica general

La táctica que emplearemos será la de subir únicamente el nivel de producción de la mina de metal y la planta solar. Únicamente cuando la producción de metal supere a la del cristal en una proporción 1:3 o 1:4 subimos el nivel de producción de la mina de cristal.

¿Cuándo aumento el nivel de la planta de energía solar?

Para averiguar cuándo es necesario aumentar el nivel de la planta de energía solar seguiremos los siguientes pasos:

  • Comprobar el déficit de energía poniendo al 100% la producción de todas las minas.
  • Comprobar el aporte de energía al aumentar un nivel la planta de energía solar.
  • Si la producción de energía supera el déficit de poner al máximo la producción de las minas suspendemos el aumento del nivel de la planta hasta más adelante.

Esto lo hacemos así porque dejar una producción de energía excesiva (positiva) provoca que la inversión que hemos hecho en ella no le saquemos provecho alguno.
Deberemos buscar siempre el equilibrio entre la producción y consumo de energía sin que ésta se quede sin usar.

Ejemplo:

  • Comprobar el déficit de energía al 100% de producción: 35 en el ejemplo (hablamos de déficit, -35 es 35 de déficit y +35 sería -35 de déficit).
  • Comprobar el futuro aporte de energía: +51.
  • Comparación: como el nuevo aporte (51) supera el déficit actual (35) postponemos el aumento del nivel de la planta de energía para más adelante y, en su lugar, deberemos pensar en aumentar el nivel de producción de las minas de metal o cristal.

Si necesitáramos producir más metal o más cristal pondríamos la producción del recurso necesitado al 100% y reduciríamos la producción del otro material hasta que el déficit de energía se acerque lo máximo posible a 0 sin que haya energía sobrante.

Herramientas

En la siguiente URL puedes calcular el grado de producción idóneo para minimizar el tiempo restante hasta obtener los recursos necesarios para subir un nivel el producción de una de las minas o cualquier otro gasto que tengamos planeado realizar.

(en construcción)

Bibliografía OGame de interés

Antes de continuar con el blog es importante proponer lecturas o crear un índice de referencias útil si eres nuevo en el juego o bien puedan ser de utilidad a lo largo del juego.

Tutorial de OGame (enlace)

Dentro del juego existe un tutorial que conviene revisar y seguir. Con él podremos obtener recompensas al ir superando las metas que nos plantea. A lo largo del blog iremos siguiendo este tutorial.

Vídeos de introducción (enlace)

Nos podremos encontrar multitud de vídeos en youtube explicando cómo jugar o para qué sirve cada mina, fábrica, investigación, etc.

Si sois nuevos es la forma más amena de aprender.

Reglamento del juego (básico) (extendido)

En el foro oficial de ogame nos encontramos con las normas básicas del juego. Son normas para evitar el abuso limitando el número de ataques por día a un enemigo, evitar que un jugador obtenga ventaja por jugar con dos cuentas al mismo tiempo, prohibir o permitir scripts o aplicaciones que te ayuden en el juego, etc.

Algunas veces cambian el enlace, por lo que os dejo las siguientes búsquedas de Google para localizar las entradas en el foro en cambio de que éstas cambien:

El foro oficial de OGame es, a su vez, la mejor forma de consultar dudas y comunicarse con el resto de jugadores, también es una buena forma de negociar recursos fuera de la alianza.

Índice de guías y manuales para OGame (enlace)

Listado de manuales y guías de utilidad para jugar a OGame. En ellas se puede aprender mucho sobre el funcionamiento interno de OGame y trucos muy útiles que iremos discutiendo a lo largo del avance del blog.

Enlace a la búsqueda de google del artículo

Concluyendo

Cuidado con seguir consejos de otras webs. Es bueno obtener ideas de ellas, pero hay que debatirlas y pensarlas un poco antes de seguir todo lo que te digan.

Un ejemplo de malas enseñanzas es el siguiente vídeo (http://www.youtube.com/watch?v=rE5el68lTzA) en el que el jugador ha empezado mal, gastando recursos en construir el sintetizador de deuterio demasiado pronto. Le robará energía a las minas de metal y cristal y hemos mal gastado recursos que se podrían haber invertido en mejorar las otras minas.

Si alguna página entra en conflicto con mis enseñanzas: DEBATE. El debate es la mejor herramienta de la que dispone internet para obtener e investigar la mejor solución a un problema.

El servidor de OGame español "Pegasus" abre sus puertas

Igualdad de oportunidades

Es hora de empezar en un universo virgen, en el que todos los jugadores empiezan de cero.

Aunque puede sonar muy bien en principio, en la realidad significa que sólo tendrás tres o cuatro días antes de empezar a recibir ataques a no ser que te prepares para lo que se avecina.

Aquí comienza mi blog, en el que trataré de comentar cómo hacer un buen comienzo de universo.

Quizá no sea el mejor, pero abrirá las puertas a debates y comparaciones con los métodos empleados por otros jugadores.

Obtención de materia oscura

Aprovechad estos primeros días en los que regalan 8.000 unidades de materia oscura (MO a partir de ahora) sólo por registrarte y validar tu dirección de correo electrónico. Os pueden venir muy bien para contratar el ingeniero, que os proveerá de un 10% de energía adicional, o el comandante durante unos días. Yo, personalmente, os recomiendo guardar la MO para más adelante, la podréis necesitar para convertir vuestro metal en cristal o deuterio usando un mercader.

Producción de minas

Tras la primera noche:

  • Mina de metal: nivel 7. El metal es el material más necesitado durante el comienzo del juego.
  • Mina de cristal: nivel 4. Por ahora lo necesitamos en una relación 1:3 respecto a la producción de metal.
  • Sintetizador de deuterio: nivel 0. Aún no necesitamos este material.
  • Planta Solar (Energía): nivel 5. Siempre necesaria, más adelante aprenderemos a maximizar el rendimiento de nuestras minas jugando con la producción de energía.

Comienzos tranquilos

En los comienzos se puede jugar muy bien usando dispositivos móviles.

Con la producción de recursos nocturna nos levantaremos por las mañanas con suficientes recursos para hacer varias construcciones. Es el momento para hacer uso de la alarma del móvil: aumentamos el nivel de una mina y programaremos una alarma para cuando la construcción haya finalizado.